Materiales de consulta
Anexo y referencias.
"The Mandalorian and Grogu": 11
Clichés en 120 páginas
Ver artículo: ¿por qué trabajar el oficio de escritor desde una película?-estrategias de aprendizaje
La propuesta de este posteo es
simplemente exponer a modo de anexo la lista de clichés que hacen a la “estructura”
de la película a modo de manipulación afectiva vía nostalgia para ofrecerlo
como material de consulta.
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Si querés pasar directo al análisis de la película, seguí este link:
https://scriptafabricadenovelas.blogspot.com/2026/06/mandalorian-grogu-analisis-narrativa.html
ANEXO
🎬 Iº Acto:
No me gusta, no quiero, no lo acepto,
pero dale.
⏰ 1-17 minutos
Set up (primeros quince minutos
aprox.)
1. Conspiración de los
pusilánimes.
2. Mando un Superhéroe Tecno
genérico
3. Grogu, involuciona de retraído
por un efecto traumático a tonto.
4. Todo unido por una música que
insiste en decirte qué sentir y cuándo, no dando medio segundo de respiro.
Escena “inaugural” cruce con Zeb y el primer GAG, en el que se da la situación prototípica, cliché absoluto “te espera el jefe y no está de buen humor”; incluso le desea “suerte”.
Presentación del pago-premio “si
cumples esta misión”, o sea tenemos una misión y una motivación y una condición
a salvar.
⏰ 17-25 minutos
Zeb y Mando entran en modo
ChatGpt y lanzan información sin contexto, necesidad, explicando lo que los
demás ya saben.
Zeb y Mando entran a rendir oral,
tema “los Hutts”
“Estás solo, por tu cuenta y
nadie te va a venir a rescatar si algo malo pasa”.
⏰25-31 minutos
Rotta hace terapia al aire libre
hablando de su padre malo y él bueno.
Grogu, recrea al cuñado “Polly”
de Rocky.
▶ III. Cliché
Mando pregunta en un bar por el
“jefe mafioso” y “le cierran la puerta” dejándolo encerrado en medio de los
“matones del jefe”.
⏰31-37 minutos
▶ IV. Cliché
Mientras tanto Sor Din Djarin o
Mahatma Mando, recita el salmo “Pelear no es un deporte”
⏰37-49 minutos
▶ V. Cliché
Derrota en combate, el ganador le
perdona la vida al perdedor mientras la gente grita ¡Matalo!
No sé cómo duermes por las
noches.
⏰49-51 minutos
▶ VII. Cliché 🔂
Es una gran historia, ¿Por qué
debería creerte?
⏰51-1:1:30 minutos
🌀1º plot twist,
forzado,
predecible y completamente intrascendente.
Fin de la misión.
▶ VIII. Cliché 🔂
Rotta
escapa montando en el Cliché “sé cómo desaparecer” luego de hacer de patiño y
decirle a Grogu “tienes un buen padre”
⏰1:1:30
🎬II Acto: el cazador
cazado.
El cazador es cazado y llevado
frente a los Hutts
▶ IX. Cliché 🔂
¡Grogu
es rambo! (Montaje de armas incluido) y aparece el “A-Team Grogu”
⏰1:11:00-1:28 minutos
más forzado y
evidente que el anterior.
Mando es arrojado a una fosa
donde está Shen-long aburrido y enojado porque se quedó sin wi-fi.
▶ X. Cliché 🔂
No hay
lugar para mí, escapen ustedes, yo lo distraigo.
Mando se pone a jugar al Doom
hasta que se acuerda de que está herido de gravedad, aunque la herida es
pequeñita.
🎬 III Acto:
Sarasa asaras (como es
abajo es arriba)
⏰1: 30-1:43 minutos
🌀III. Plot Twist:
Qué me voy a ir, si siempre estoy volviendo/no estaba muerto, estaba de parranda
Grogu se morfa un alacrán, hace
artesanías, baila con luciérnagas, se roba un par de pescados, es comido,
regurgitado y aconsejado por viejo sabio prototípico
▶ XI. Cliché 🔂
este es
el antídoto pero ya es demasiado tarde.

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